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【作品名】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 【ジャンル】ゲーム 【名前】月 【属性】月 【大きさ】月 【攻撃力】地面へ落下したときの衝撃で世界(大陸くらいの大きさ)を滅ぼす事ができる 【防御力】大きさ相応 【素早さ】3日かけて地面に落下できるくらいのすばやさ 反応速度は不明 【特殊能力】月のくせに顔がある キモい 【長所】月 【短所】顔 【備考】こいつを止めるのがゲームの目標のひとつ vol.103 144格無しさん2019/08/03(土) 21 19 48.43ID xih6wYbe 145 悪魔(憂鬱な不死身の兵隊) 考察 自滅系なので自滅の壁から下がる、こどもの反応相応で自滅行動開始→数秒で自滅とする × プリンス・オブ・ウェールズ>夢野ほとり>月(ムジュラの仮面) ここまでは相手より先に自滅する ○ ピーピングベア 小動物のほうが反応が早いとすると勝てる ○ 悪魔大王(日和) 「我が名は悪魔大王」ていう発言自体1秒あるかないかだし勝てる ○ 集英社ロボ 変形始めた時点で死亡し始めるみたいなもんだので勝てる ついでに月(ムジュラの仮面)再考 自滅までの速度を計算すると秒速1.48kmほどの速度で自爆する これは現実の地球と月の距離を3日でとした場合なのでルール上の開始距離等とは異なる 月自体は宇宙に存在するので当然に宇宙行動可能とした場合、原則飛行状態で参戦として扱うので 最低でも自身の全長分は浮いているはずである、このとき月の全長は約3474km この状態から自滅行動を開始するため直撃までの時間は約2347秒、約39分である プリンス・オブ・ウェールズですら沈没まで数分なので普通に勝てる、自滅の壁直下に移動 さらに夢野ほとり再考 相手への強制勝利は対人間しか有効にならない ポーキーとノコリイチには負けるがそれ以外には勝てるので自滅の壁下でなくなる なお自分から行動できないのでTKO負けに引っかかる、少しでも行動できる壁上のグループよりは下か 上記3つの考察結果より 魔王カーンデジファー=笑い顔の神= アンチ・ジーリー=ナーガ=青い本=赤い本=火星人 >夢野ほとり (自滅の壁) >月(ムジュラの仮面)>プリンス・オブ・ウェールズ>悪魔(憂鬱な不死身の兵隊)>ピーピングベア 145格無しさん2019/08/04(日) 00 14 40.28ID ggFlOCPE 144 考察乙なんだが、月(ムジュラの仮面)って敵に向かって落下する扱いなのか? ルール上"飛行能力を持つキャラは「対戦相手と開始距離分開けた直線上の数m上空」"で参戦 もし敵に関係なく真下に落下するなら0.001秒ちょいで地面にぶつかるんだが 146格無しさん2019/08/04(日) 00 22 01.65ID ggFlOCPE あ、いやちょっと違うか 月が敵に関係なく地球へ落下するなら、参戦位置が敵の数m上でそのまま敵の初期の高さより下まで落ちていき、3日かけて地球に激突するだけだ だから問題は月が自律的に体当たりしてるのか、単に引力で地球に引かれてるだけなのか テンプレを読む限りだと後者に見えるのだが 147格無しさん2019/08/04(日) 08 04 54.51ID Hh/gk689 148 乗り物ルールのところに記述あったのかよ! そういうことなら ムービーシーンとか見るにリンクめがけて落ちて来る≒移動できるとも考えられるが そもそも大陸に対して月が大きすぎるので参考にならないとも考えられるので 「対戦相手と開始距離分開けた直線上の数m上空」から開幕引力に引っ張られて自滅だと思う その場合は0秒行動不能のポーキーの上あたりかな? 148格無しさん2019/08/04(日) 10 50 01.33ID CczssmKf 相手も開始と同時に「なんじゃこりゃあああ!」と仰天して訳も分からぬまま衝突に巻き込まれ爆死、 控室に戻されて「あ、さっきの判定勝ちです」と審判から言われて呆れる、 みたいな光景を容易に思いついた(妄想スレ住民) 149格無しさん2019/08/04(日) 11 52 21.81ID huwfRWVT いや、参戦環境上地球への衝突に3日かかるなら単に3日後に自爆するだけでは? "飛行能力を持つキャラは「対戦相手と開始距離分開けた直線上の数m上空」"はあくまで対戦相手との相対的高さの話であって、 地面から数m上という意味ではないと思うんだが そう解釈しないと作中参戦環境より不利になるだろ 150格無しさん2019/08/04(日) 13 54 24.85ID /3S7ROhS そもそも月(ムジュラの仮面)は飛行能力ないのでは? つまり参戦時は地面の上においてある状態のはず 151格無しさん2019/08/04(日) 16 37 27.30ID huwfRWVT 冷静に考えると、飛行できないから落ちてきてるのでは? ただ地面に置いてある扱いにはならんと思う 地面にいる=激突時なんだから流石に宇宙にいる方が強い 152格無しさん2019/08/04(日) 17 12 08.00ID /3S7ROhS 参戦環境は宇宙でも最強スレ的には参戦時地面の上にある状態だよ 153格無しさん2019/08/04(日) 17 46 48.50ID huwfRWVT 155 参戦時向かい合って高さは揃えるけど、別に地上に立ってないといけないルールはないはず 大抵の飛行できないキャラがわざわざ空中から参戦する理由がないからみんな地上にいるだけで この場合対戦相手から見ると、いきなり月が沈んでくようにみえるんじゃないかな 154格無しさん2019/08/04(日) 18 46 29.63ID Hh/gk689 移動できないというか移動(墜落)しか出来ないだと思う 根拠として 本来月は地球の周りを公転しているだけだが この月は3日間という明らかに短い時間で落ちて来ている ・・・ファンタジー作品だから現実換算は不可とするなら使えないがこれが正しいと仮定して その上で 149が言ってる通り勝つための作中最強状態を考えると 「3日後に月がおちる状態」で参戦が一番勝てる環境になる、のかなぁ この場合は夢野ほとりの上が位置っぽい 155格無しさん2019/08/04(日) 19 07 02.04ID /3S7ROhS 157 158 153 ■開始時の位置関係詳細 1、基本的には同一惑星上で向かい合って戦闘開始。 ※作中最強状態の関係で背中を向ける、寝転がる等備考に 開始時の姿勢の記載がある場合はそちらに準拠するものとする。 1-1.片方が惑星内もう一方が惑星外から開始する場合 お互いの全長分開始距離を空ける関係で片方が 惑星内に収まらない場合大きい方のキャラは基点の惑星から 直線上の惑星外空間で向かい合って開始するものとする。 この際、サイズの関係で惑星外から戦闘を開始するキャラに関しては 宇宙生存の有無を問わず不思議地面上を行動可能なものとする。 姿勢は選べるが場所は惑星上か不思議地面上だよ あと水中キャラとかは地面の中に潜れたりしないようスペックのみで比較するというルールがあるから 地面に沈んだりはしないはず 157格無しさん2019/08/04(日) 19 24 49.32ID 8V3uTbR+ 158 155 ああすまん、そこの同一惑星上っていうのを見落としていた そうなると月は地上に接した状態でスタートして、自重で崩れるだろうからジラゴと=か? 158格無しさん2019/08/04(日) 19 36 00.84ID Hh/gk689 155 いろいろありがとう 157 考察乙、でいいのかな? 議論確定ならこの後まとめてランキング反映しとく 71スレ目 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 21 25 34 ID aD9A0DaC 適当に考察、よく見ると厄介なのが貯まってきてるな 月、地球?激突で自爆するならここ 夢野ほとり>月(ムジュラの仮面) >ピーピングベア
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 タイトル THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NZSJ ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 発売日 2000-4-27 価格 5800円(税別) タイトル ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 メモリー拡張パック付き 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-R-NZSJ ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 発売日 2000-4-27 価格 7800円(税別) ゼルダの伝説 関連 Console Game FDS ゼルダの伝説 リンクの冒険 FC ゼルダの伝説 1 SFC ゼルダの伝説 神々のトライフォース N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 GC ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 4つの剣+ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダの伝説 スカイウォードソード WiiU ゼルダの伝説 風のタクト HD ZELDA無双 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Handheld Game GB ゼルダの伝説 夢をみる島 ゼルダの伝説 夢をみる島 DX ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 FAMICOM MINI 05 ゼルダの伝説 1 FAMICOM MINI 25 リンクの冒険 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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推薦作品:ゼルダの伝説ムジュラの仮面 媒体:ゲーム、漫画 粗筋:前作『時のオカリナ』で共に旅をした妖精、ナビィを探しに旅に出たリンクはある森で奇妙な仮面を着けたスタルキッドに 愛馬を取られ追いかける内パラレルワールドであるタルミナへと迷い込む。 そこはスタルキッドの着けていた恐怖の仮面、ムジュラの仮面の一部である月が落ち、あと三日で滅ぶ世界だった…。 ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可):ムジュラ(スタルキッド)が月を落とそうとするためリンクは『時のオカリナ』で時間を3日前まで遡り、対抗の糸口を探ろうとすることがストーリーの基軸になっている 共通特殊技能 不思議な『仮面』:この作品では『仮面』と『お面』は区別されており、仮面は魂の結晶のようなものである。 着けると肉体が変化し仮面に宿った魂の生前の姿になる事が出来る。 ムジュラの仮面のみ肉体ではなく魂を変質させる。 様々な『お面』:特殊な力、もしくは意味のあるお面。会員証の代わりから身体能力向上まで様々な効果を発揮する。 奇妙な『音楽』:この世界では『歌』が重要な役割を持っている。神殿への道を開くのも、時を操るのも、牛からミルクを絞るのにすら歌を使う。 時を操る歌は時のオカリナ?にしか奏でられない(奏でても効果は無い)だろうが一瞬で町にあるフクロウの像まで 飛んでいったり嵐を起こしたりはできるかもしれない。 個別特殊技能 ムジュラの月:何かに怒っているような禍々しい表情の月、ムジュラの激情そのものであり彼の一部。 会場の何時でも何処からでも見る事が出来るだろう。
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今日 - 昨日 - 総合 - 推薦作品:ゼルダの伝説ムジュラの仮面 媒体:ゲーム、漫画 粗筋:前作『時のオカリナ』で共に旅をした妖精、ナビィを探しに旅に出たリンクはある森で奇妙な仮面を着けたスタルキッドに 愛馬を取られ追いかける内パラレルワールドであるタルミナへと迷い込む。 そこはスタルキッドの着けていた恐怖の仮面、ムジュラの仮面の一部である月が落ち、あと三日で滅ぶ世界だった…。 ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可):ムジュラ(スタルキッド)が月を落とそうとするためリンクは『時のオカリナ』で時間を3日前まで遡り、対抗の糸口を探ろうとすることがストーリーの基軸になっている 共通特殊技能 不思議な『仮面』:この作品では『仮面』と『お面』は区別されており、仮面は魂の結晶のようなものである。 着けると肉体が変化し仮面に宿った魂の生前の姿になる事が出来る。 ムジュラの仮面のみ肉体ではなく魂を変質させる。 様々な『お面』:特殊な力、もしくは意味のあるお面。会員証の代わりから身体能力向上まで様々な効果を発揮する。 奇妙な『音楽』:この世界では『歌』が重要な役割を持っている。神殿への道を開くのも、時を操るのも、牛からミルクを絞るのにすら歌を使う。 時を操る歌は時のオカリナにしか奏でられない(奏でても効果は無い)だろうが一瞬で町にあるフクロウの像まで 飛んでいったり嵐を起こしたりはできるかもしれない。 個別特殊技能 ムジュラの月:何かに怒っているような禍々しい表情の月、ムジュラの激情そのものであり彼の一部。 会場の何時でも何処からでも見る事が出来るだろう。 キャラ解説へ メニューへ
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 とは、【NINTENDO64】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター メインキャラクター ボス 関連作品 移植・リメイク コメント 概要 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 他言語 he Legend of Zelda Majora s Mask (英語) ふりがな ぜるだのでんせつ むじゅらのかめん ハード 【NINTENDO64】 メディア 256Mbitロムカセット ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 宮本茂 ディレクター 青沼英二小泉歓晃 プレイ人数 1人 発売日 2000/04/27 (日本) 値段 単品 5,800円(税別)メモリー拡張パック付き 7,800円(税別)Wii 1,234WiiポイントWii U 1,257円 レーティング CERO A(全年齢対象) 同梱物 メモリー拡張パック 対応機能 メモリー拡張パック専用振動パック シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 移植・リメイク GC 【ゼルダコレクション】?【Wii】 バーチャルコンソール3DS? 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】?【Wii U】? バーチャルコンソール 日本販売数 60万本 世界販売数 336万本 【NINTENDO64】向けに発売されたゼルダの伝説シリーズの1作。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】の外伝というコンセプトで制作されており、アセットやエンジンを流用する事でわずか1年の期間で完成に漕ぎ着けている。これは試作品の段階からスムーズに製品化に進んだという背景もある。 前作とは方針が異なり、3日間で月?が落下して滅亡するパラレルワールド・タルミナを舞台としており、月の落下を阻止するために、時を戻して何度も同じ時間をループするタイムループモノとなっている。 タイムトラベルを活用するのは前作と同じだが、2つの離れた時間軸を扱った前作に対して本作は限られた3日間に主軸が置かれており、NPCの行動が日程に沿ったものとなり、それにタイムループしたリンクが干渉する事で話が変わる。 タイトルの【ムジュラの仮面】?の他にも複数のお面が登場し、特定の仮面を着ける事でリンクが異種族へと変身するのも特徴的。 キャッチコピーは「こんどのゼルダはこわさがある」。CMでは顔のアップが多用され、恐怖感を前面に押し出していた。 また、メモリー拡張パックが無ければプレイ不可能。本作のメモリー拡張パックはどこからでも月が見えるという形で活用されている。 ストーリー 友を探して、ふたたび冒険の旅に出る ハイラルに伝わる王家の伝説 そこに 一人の少年が登場する 巨悪と戦いハイラルを救ったのち 彼は、伝説から姿を消した 時をこえた戦いを終え 彼は 人知れず旅に出た 冒険の終わりで 別れた かけがえのない 友を探す旅に…… ゲームシステム 三日間システムこのゲームのキモとなるシステム。三日間の制限時間だけタルミナの各地を冒険し、最後の日で月が落ちる前に時の歌を奏でる事で最初の日の朝へと戻る。登場人物達はそれぞれ三日間の決まった通りの行動を取るが、リンクが干渉する事でイベントや結末が変化する場合がある。最初の日に戻った際は消費アイテムは全て失われるが、銀行に預けたルピーや消費しない重要アイテムは手元に残る。 ボンバーズ団員手帳ボンバーズという組織に入る事で貰える手帳。タルミナのいろんな場所にいる人達の活動内容が自動的に記録される。本作におけるクエストの記録帳の役割をしている。 キャラクター メインキャラクター 【リンク】 【チャット】 【トレイル】? 【スタルキッド】? 【しあわせのお面屋】? 【チンクル】 【月(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)】? 【四巨人】? ボス 密林仮面戦士オドルワ? 仮面機械獣ゴート? 巨大仮面魚グヨーグ? 大型仮面虫ツインモルド? 【ムジュラの仮面】? 【ムジュラの化身】? 【ムジュラの魔人】? 他のキャラクターは【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】/キャラクター?を参照。 関連作品 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】? 【ゼルダコレクション】? 移植・リメイク 【ゼルダコレクション】?本作が収録されている。該当項目を参照。 バーチャルコンソール2009/04/07に【Wii】、2016/06/29に【Wii U】?で配信された。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】?2015/02/14に【ニンテンドー3DS】?向けに発売されたリメイク版。立体視に対応している。該当項目を参照。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2018/03/19 (月) 21 02 45 更新日:2024/04/08 Mon 11 25 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ゼルダの伝説 ダンジョン ムジュラの仮面 ラストダンジョン 月 月の中 いいか…オマエがオニだ オニは逃げるだけだ それでも いいよな じゃあ いこうか 月の中とはゼルダの伝説 ムジュラの仮面におけるラストダンジョンである。 ※この先にはムジュラの仮面のネタバレが含まれます。また本記事の内容は64版を基盤としており、3DS版とは差異があります。 4つの神殿を攻略し、4人の巨人を目覚めさせたリンク。 今度こそスタルキッドの野望を阻止し月の落下を止められると、3日目の午前0時、リンクは再びクロックタウンの時計台に向かう。 月を落とさんとするスタルキッドに対し誓いの号令を奏で、4人の巨人を呼び出し月の落下を食い止められたかに思えたが、直後にスタルキッドを支配していたムジュラの仮面自身が活動を開始。 スタルキッドを見捨てたムジュラの仮面は自ら月の中に入り月の力を増幅、巨人ですら食い止めきれないほどの力で月をタルミナに落とそうとする。 それを見たリンクは全ての決着を付けようと、自らも月の中に入る事を決意。 勇気を振り絞り同行する事を決めたチャットと共に月の中に吸い込まれていくリンク。そこでリンクを待っていたのは… 抜けるような青空と穏やかな太陽の光。一本の木を中心にどこまでも続く草原。さらによく見れば蝶々がひらひらと舞っている。 不気味でおぞましい外見をしていた月からは想像もできないほど、そこには美しく幻想的な光景が広がっていた。 とは言え、定期的に鈍い音と共にグラグラと地面が振動するため、別世界ではないことは即座に理解できるだろう。 ちなみに一見広々としているが、実際に移動できる面積は非常に狭く、しかも外周を囲む見えない壁を斬りつけるとなぜか金属音がする。明らかに不自然であり、言いようのない不気味さを放っている。 木に近づいてみるとそこにはムジュラの仮面を被った少年が一人寂しそうに座り込んでおり、そしてその周りを4人の少年が楽しそうに駆け回っている。 駆け回っている4人の少年はそれぞれ、オドルワ、ゴート、グヨーグ、ツインモルド、とかつてリンクが倒した4体のボスの亡骸を被っており、その素顔はわからない。 ひとまず亡骸を被った少年たちに話しかけてみると、彼らは口々にこう言ってくる。 「やあ…いい天気…だね」 「たくさん…お面…持ってるね キミも…お面屋に…なるの?」 そしてさらに、 「ねえ、あそんでやるから…お面…ちょうだい」 と、リンクにお面を渡してくるように言ってくる。 ここでお面(仮面は渡せない。巨人の仮面は例外)を必要数(オドルワは一つ、ゴートは二つ、グヨーグは三つ、ツインモルドは四つ)渡すことでイベントが進む。 「ありがと…キミ…いいヒト…だね」 「かくれんぼ…しよう…」 「ボク…かくれる…から」 と、突然別の場所にワープさせられ、ここから本格的なかくれんぼという名のダンジョンの攻略が始まることになる。 ちなみにこの四人の少年から行けるダンジョンはクリアに必須ではなく、ムジュラの仮面の少年に話しかければすぐにラスボスに挑むことが出来る。 各ダンジョンは4人の少年ごとに異なっており、それぞれ違った攻略が求められる。 オドルワの少年から行ける場所はデク花を乗り継いで移動するデクナッツをメインとしたダンジョンになっている。 移動する狭い足場に上手く着地しなければならなかったりとそれなりに難易度は高いが、ここまで来たプレイヤーならよほどデク花の操作が苦手でない限り、そこまで詰まるということもなく攻略できるだろう。 ゴートの少年から行ける場所はゴロンの転がりを主として使う、ゴロンをメインとしたダンジョンになっている。 恐らくここが4人の少年から行けるダンジョンの中で最難関だと思われる。 狭い足場を不安定な挙動をするゴロンの丸まりダッシュで駆け抜けなければならないため、空の宝箱でコーナリングの補佐をしてくれる序盤はともかく、自分でコーナーを曲がらなければならない中盤以降は制御がうまくいかず落ちまくること必死。 特にハートのかけらはこのダンジョンの奥の奥にあるため、何度となくやり直した人が多数であろう。 グヨーグの少年から行ける場所は水に沈んでおり、ゾーラをメインとしたダンジョンになっている。 恐らくここが一番簡単、というか一言で言えばただのアミダくじである。 一方通行の水流を右左のどちらかに行くかを選び進んでいく形式のため、運が良ければハートのかけらもゴールにも難なくたどり着けるし失敗してもリスタートも容易。 もちろん運が悪ければ一向に目的地にたどり着けないなんて事にもなるが…いずれにしても総当たりでなんとかなり戦闘もないので難易度は低いと言える。 ツインモルドの少年から行ける場所は普通のダンジョンと言った所。主にリンク本体での攻略が求められる。 ここは言わば中ボスラッシュ。ダイナフォスやガロ、アイアンナックといった中ボス達を倒して先に進んでいく。 また、途中でボムチュウがないと先に進めなくなるポイントがある。一応内部でボムチュウは入手できるが、事前にある程度のボムチュウを用意しておくのが無難だろう。 そしてそれぞれのダンジョンの最奥には、話しかけた少年が佇んでいる。彼に話しかけ、再び前述した必要数のお面を渡すことでクリアとなる。 そしてその最後、彼らはリンクにそれぞれ問いかけをしてくる。 オドルワの仮面の少年は「友だち」について問いかけてくる。 「キミの友だちは…どんな…ひと?」 「そのひとは…キミのことを…友だちと思ってるのかな…」 ゴートの仮面の少年は「しあわせ」について問いかけてくる。 「キミのしあわせってどんな…こと?」 「キミのしあわせは…ほかのひとも…しあわせなのかな…」 グヨーグの仮面の少年は「正しいこと」について問いかけてくる。 「正しいことって…どんな…こと?」 「正しいことすると…本当にみんな…よろこぶのかな…」 ツインモルドの仮面の少年は「本当の顔」について問いかけてくる。 「キミの…本当の顔は…どんな…顔?」 「お面の…下の顔が本当の顔…なのかな…」 いずれも非常に意味深な問いかけだが、彼らが何故こんな事を言ったのか、その意図する所はなんなのか、作中で一切の説明はない。 そしてこの問いかけの直後リンクは草原に戻され、見てみればクリアしたダンジョンに対応する少年は姿を消している。 四人の少年と遊んだ後(=全てのお面を集めてその全てを少年たちに渡した後)、ムジュラの仮面の少年に話しかけるとイベントが変化する。 通常は何も貰えないままボスとの戦闘になるのだが、上記の条件を満たしていると、「オニごっこ」と称してこの少年から鬼神の仮面が貰える。 この仮面は一言で言えばボス限定のチートアイテム。MPさえ確保していれば適当に剣を振りビームを出すだけで勝手に敵が倒れてしまう。 もちろんラスボスであるムジュラの仮面さえも。彼が自分自身を簡単に倒せるようになるこの仮面をリンクに渡した意図は何だったのであろうか… ラスボスであるムジュラの仮面についての詳細は別記事に譲るが、鬼神の仮面を使わず正攻法で倒そうとするとかなり苦戦することになるだろう。 ともあれムジュラの仮面を倒せばクリアとなり、月は消滅、タルミナは救われることになる。 そしてこの月の中に残された様々な謎も、同時に消え去ることになる。 あの少年たちは何者か?あの問いかけの意図は何か?あの美しい風景は何を意味していたのか? あらゆる点が明かされないまま、タルミナは新しい日の朝を迎え、ゲームもエンディングを迎えることになる。 余談 月の中の少年たちの髪型をよく見ると、どうやらお面屋のそれに似ているようだが…?やはり詳細は不明である。 本記事の冒頭にも引用したが、鬼神の仮面を持った状態でムジュラの仮面を被った少年に話しかけるとこんな事を言う。「オニごっこ…か、いいな そうだ、それがいい」「いいか…オマエがオニだ オニは逃げるだけだ それでも いいよな」本来オニごっこにおいてオニは追いかける側なのだが…?そして例によってこの不思議なセリフにも説明はない。単に鬼神の仮面でオニになった程度で俺に勝てると思うなよくらいの意味かも知れない。 ちなみにこれに意味があるかは不明だが……このゲームを開始して最初にこなすことになるイベントは「5人の子供との鬼ごっこ」である。 そして最後にやるのも「5人の子供との鬼ごっこ」……そしてどちらもリンクが鬼役である……。 鬼神の仮面着用時のボイスは前作時のオカリナの大人リンク(cv.檜山修之)と同じもの。 ねえ…聞いて…いい? 追記・修正って…どんなこと…かくの…? 追記・修正すると…本当に…おもしろくなるのかな… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔話に出る鬼って結局は人間に追い立てられてるね -- 名無しさん (2018-03-19 21 54 35) 3DS版は個人的にはグヨーグが最難関だった…。何回ゾーラジャンプをミスったことか。 -- 名無しさん (2018-03-20 01 33 36) 攻略本だと「草原」表記だった気がする -- 名無しさん (2018-03-20 01 43 45) 一見穏やかでも、外と同様に地鳴りが頻繁に発生するのが不気味だったな。 -- 名無しさん (2018-03-20 06 57 43) ツインモルドダンジョンですが"ボムチュウ""矢"がなくてもゴシップストーンに特定の歌を聞かせると進行可能です.おそらく積み防止 -- 名無しさん (2018-03-20 07 05 28) なぜ「お面屋」なのか。なぜ亡骸を被って遊んでいるのか。なぜムジュラの仮面を被った子どもは一人ぼっちなのか。なぜ月の中が幻想的な草原なのか。考察(妄想)が尽きないな -- 名無しさん (2018-03-20 08 59 56) 広々とした草原だけど周囲を見えない壁に囲まれていている。壁にジャンプ斬りしたら金属音がして気味悪かった。 -- 名無しさん (2018-03-20 10 52 01) 行こう!楽園へ! -- 名無しさん (2018-04-16 17 51 19) 月の中は当初ヤマトのガミラス星みたいな感じで、お面をはめるパネルによって各ダンジョンへ行ける仕組みを想定していたそうな。少年達のセリフは「夢を見る島のボス達の断末魔のように、リンク(プレイヤー)の精神面を攻撃する」ために書かれたとのこと。ソースは当時の64DREAMの製作者インタビュー -- 名無しさん (2018-08-03 14 25 39) TCRF見る限り3DS版での月の少年の亡骸に隠された顔立ちはお面屋らしい。 -- 名無しさん (2020-05-04 20 14 37) 後付けではあるがリンクがタルミナでの一件を終えることでタルミナが消えることを思うと、勇者が鬼の役というのは勇者が夢をみる島の世界を壊す破壊者という役割を連想させるものがあるな。もっともタルミナは仮面の魔力が作り出したおもちゃ箱だから、どちらにせよ仮面に破壊されることにはなるのだが。 -- 名無しさん (2023-06-07 22 12 29) 名前 コメント
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今日 - 合計 - タグ アクション アドベンチャー ゼルダの伝説 ムジュラの仮面の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 【中古】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dソフト ニンテンドー3DSソフト/任天堂キャラクター・ゲーム 価格 2,310円 (2023/2/25 12 10時点) 感想(3件) [部分編集] メーカー 任天堂 ハード NINTENDO64 発売日 2000年4月27日 価格 5,800円(税別)、メモリー拡張パック付き7,800円(税別) ジャンル アクションアドベンチャー プレイ人数 1人 公式情報 http //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nzsj/ http //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_zelm/ 64ゼルダシリーズその2、メモリー拡張パックが必須。時のオカリナに続く3DSにて販売。 Wiiのネット環境があればDLコンテンツで配信されていた。 クラシックコントローラー必須・リモコンのみ不可、GCコントローラー対応だった。 DLコンテンツのみ「フクロウ像」でセーブ可能でWiiU以降であれば本体に「一時セーブ」という名のバックアップセーブ作成可能。 ※WiiUオンラインサービス終了に伴い、コンテンツ購入が不可能にまた購入済みユーザーの再ダウンロードサービスやセーブデータサービスも随時終了予定との事。 コンセプト名「続・時のオカリナ」お面システムの拡張、制限時間付きループワールド、グラフィックメモリー拡張による表現の強化を図った作品。3日後に月が落下して滅ぶ世界が舞台となるパラレルワールド。時のオカリナで出演していたお面屋が旅の途中でスタルキッドに「ムジュラのお面」を盗まれたのがそもそものはじまり。コイツがしっかりしていればあんな事にはならなかったものを…。 ストーリー [部分編集] 時のオカリナEDにて別れた相棒を探す為にゼルダより時のオカリナを託されて旅に出たリンク。森の中をエポナに乗っていた時、スタルキッドに襲撃されオカリナとエポナを奪われてしまう。後を追ったが呪いによりデクナッツの姿に変えられてしまった…。元に戻る術を探すべく更に奥へ進んだリンクは見知らぬようでどこか懐かしい場所に出たのであった。 攻略情報 [部分編集] 制限時間:最初の日・次の日・最期の日の3日間となっており、1日は朝と夜がある。 画面下中央に1st・2nd・Lastという文字と半円状の時計に太陽と月のマークで表示される。 朝6:00~ゲーム世界がスタートし、45秒につきゲーム世界で1時間経過する。中央線が正午を指し、左回りで時が刻まれる。半円状を回りきると半日が経過する。夜6:00~ゲーム世界で夜の部がスタートする。その際にちょっとした演出が入るが、朝を迎えるときのみ画面が小さくなっていく。最期の日・夜12:00~(4日目の0:00)自動的にBGM変更され、時計がカウントダウン形式に変更される。このタイミングで「時のオカリナ」を使って時の歌を奏でてセーブを行なうと良い。 セーブを行なわず時間が切れた場合は月が落下するシーンが流れてプレイ内容が初期化されて最初の朝からやり直しとなる。 ※ただし、オカリナを取り戻すまではやや早めの時間経過となっているので注意。 最初の日・朝←「時の歌を奏でる」とココに戻る ↓ 最初の日・夜→時の歌でセーブ ↓ 次の日・朝→時の歌でセーブ ↓ 次の日・夜→時の歌でセーブ ↓ 最期の日・朝→時の歌でセーブ ↓ 最期の日・夜→時の歌でセーブ ↓ ゲームオーバー 時のオカリナによるセーブ:時の歌を奏でると確認メッセージが表示されて「はい」か「いいえ」で答える場面となる。 この時に「はい」を選ぶとセーブされるが、いくつか注意してほしい点がある。 セーブされるモノとされないモノがあり、時を巻き戻すという事で されるものは・・・後述のボンバーズ手帳の内容・リンクとチャットの行動記憶・手に入れたお面・貴重品や覚えた歌・ダンジョンアイテムなど されないものは・・・アイテムの内消費する物でかつ所持している数・所持金・ダンジョンの仕掛けや宝箱にイベント・各ボスや中ボス達など ただし、例外としてタウン内の銀行にある預金額については継続される。 お面システム:時のオカリナにあった子供時代のわらしべイベントであったお面屋をメインシステムとして組み込む事となった本作では サブイベントなどで入手する機能付きお面とメインシナリオで入手する変身仮面からなっている。 お面ではサブイベント上で入手するもの(カーフェイのお面)から目的達成などで入手するタイプ(夫婦のお面)があり、中には特定のイベント限定ボスを倒さないと入手出来ないもの(隊長のボウシほか)もある。 エンディングではお面入手関連イベントの後日談が見れるようになっており、達成していない場合は入手していないお面が回るだけの画面になる。 変身仮面は デクナッツ ゴロン ゾーラ 巨人 鬼神 からなる5つで最後の「鬼神」に関しては全てのお面を入手している事が条件となっている。 各特長: 欠点:火と氷の攻撃に弱い。ウィズローブが天敵。 デクナッツ:デク花を使った大ジャンプから短時間の飛行モードやデクの実を使った攻撃、魔力を使ったシャボン攻撃など ゾーラ :ヒレ?を使ったブーメラン攻撃や水中歩行・高速の水中遊泳、魔力を使ったシールド攻撃など 欠点:水に弱い。グレートベイエリアは苦手。 ゴロン:魔力を使った高速移動、プレス攻撃や火力の高い通常攻撃など 欠点:ボス部屋しか変身出来ない。 巨人:ツインモルド戦のみ使用可能。巨大化する。 鬼神:大人リンクより一回り大きい鬼神に変身出来る。前作のダイゴロン刀を持った大人リンク。 手帳:サブイベントの数もかなり多いこの作品ではお面入手に関係する人物の行動を把握する為のスケジュールが記録される。 ほぼ探偵やスパイに近い(プライバシーの侵害に近い)内容になってくるがゲームなので気にしない。 星からそうでない一般の人までほぼ全ての行動が記されるようになっている。 例えば、この人物は最初の日はココに居るが次の日はココに居るといった具合に記される。 例外として魔物も記されており、このダンジョンでアイテムを持って待っているなども記されている。 まずは元に戻るために「オカリナ」の奪還を目指して3日間を過ごす事になります。手詰まるとあっという間に月が落下してゲームオーバーとなって「はじめからやり直し」になりますので注意してください。 1. チャットの提案により、タウン北に住む妖精さまに会いに行きます。 ↓ バラバラにされているので「はぐれた妖精」をタウン内で探します。 ↓ 妖精さまを元に戻して「魔力」を提供してもらえます。これでシャボンが打てます。 2. シャボン(魔力必須)でムジュラ風船を割ってボンバーズの試験を受けます。 ↓ 翌日の朝までにタウン内にいるボンバーズを捕まえます。 ※初日なら2日目の朝を迎える前まで ↓ 試験を突破すると暗号を教えてくれます。 3. 暗号を伝えて門番の許可を得たら奥に行き天文台へ行きます。 ↓ 天文台で望遠鏡を覗いたら時計塔の上にいる「スタルキッド」をズームで見ます。 ↓ イベントで月から「月の涙」が落ちてきます。 4. 「月の涙」を時計塔近くにいる商人ナッツに渡します。 ↓ デク花の所有権を譲ってもらえます。コレで塔の上層部へ飛んで行けます。 ↓ 3日目夜12時(正式には4日目0時)まで待ちます。 ※時計塔が祭りの儀式の為、最上階への階段が出現します。 5. 時計塔最上階でスタルキッドと最初のコンタクト ↓ シャボンでスタルキッドに攻撃します。 ↓ オカリナを落とすので拾います。 ↓ 時の歌を思い出します。 ↓ 自動的にセーブされて初日の朝に戻ります。 6. 塔の中へ入り、お面屋より「いやしの歌」を教わります。 ↓ デクナッツが癒されてお面化します。 ↓ お面屋より改めて「ムジュラのお面」を奪還するよう依頼されます。 ↓ 塔を出ます。再スタート登録されます。 あらためてボンバーズの試練をリンクで挑みます。 ↓ ニンゲンという事でメンバー入り出来ます。証として手帳を貰えます。 リンクに戻ると兵士のいる門から町の外へ出られます。 お面関連イベント もう一度、「はぐれた妖精」を連れて行くとお面を貰う事が出来ます。 タウン北の初日か2日目の夜0時頃に爆弾屋のおばあさんがスリの被害にあうイベントがあります。 取り返すとお礼として「爆弾お面」が手に入ります。 タウン東の北側にある町長邸にて人探し依頼で「ある人物のお面」が手に入ります。 イベントを進行させるとコレを含めて4つ手に入ります。 タウン南側「洗濯場」にて前作の「嵐の歌」を教えてくれたおじさんが居る事があります。 話を聞くとお礼として「ブレー面」をくれます。 町の外「タルミナ平原」の北側に踊り師の亡霊が居ます。いやしの歌で供養すると お礼として「カマロのお面」が手に入ります。 南のデクナッツ族: 時のオカリナではコキリの森周辺のザコ敵でしたが、今作ではコキリ族がいない為に代わりとなる種族としてピックアップされました。 王国を築いており、姫様が行方不明となっています。オコリナッツたちは上級兵士ポジションとなっているようです。 北のゴロン族: 前作同様に岩石のような体を持つ種族です。とある子守唄を聴くと眠くなるようですが、お店の人には通じないようです。 ムジュラの呪いによって春が訪れない永遠の冬と化しています。 西のゾーラ族 前作同様に魚人のような種族です。彼らで結成されたジャズバンド「ダルブルー」がライブを控えているようです。 ゲルドの海賊たち 前作同様に女性だらけの大奥みたいな怖い上下世界の種族です。海の中にある神殿に眠るお宝を狙っているようです。 東のイカーナ族 かつて栄えていた王国の住人達です。今はムジュラの呪いで囚われの亡霊となって彷徨っています。 ガロ族と縄張りを争っていたようです。 南のウッドフォール編:神殿に至る重要なイベントまでやる事がいっぱいありますがサクサク進めないとやり直しです。ご注意を・・・ 1. 町を出てタルミナを南へ目指す ↓ 沼地への道を抜けて分岐点があるので観光案内所への道を進む 奥地へ行きたくても前作の中ボスであるダイオクタが邪魔で進めない チンクルの父登場はじめての会話で写し絵箱(カメラ)を貰う ↓ ボート受付の人が不在なので沼地への道を引き返し 反対側の森へ ↓ 薬屋を営んでいる某ボスキャラと会話して森へ向かった相方を探す ↓ サルの案内で「日ごとにパターンが変わる」迷いの森を抜ける ↓ 森を出て薬屋に報告して赤い薬を貰うが飲む事も出来る 飲んでしまった場合、再度話しかけると購入出来る ↓ 森へ向かい相方がいるエリアへ行き、薬を渡す 渡す時は「会話中に受付が発生する」のでその時にアイテムを使う 前作のZ注目してアイテムを使用しても反応しない ↓ 回復してボート受付に戻るので観光案内所を目指す ↓ 観光案内所のボート受付でボートを利用する ↓ とりあえず、ウッドフォール前を目指す。 途中でダイオクタがボートに引かれるかたちで倒される ごめんダイオクタ ↓ 沼地のフクロウ像から「大翼の歌」を覚える ショートカットに大変便利 この辺りまでを3日目の夜までに進ませる 2. 大翼の歌で沼地のフクロウ像前へ飛ぶ(ショートカット) デクナッツジャンプでデクナッツ城前へ向かう(毒沼地のため) ↓ デクナッツに変身して門番と会話して城へ入り、広場でデクナッツ王と会話する ↓ 広場を出ると仲間のサルが現れて助けを求めてくる ↓ 横穴から入れる中庭を抜ける、前作のハイラル城中庭のオマージュではあるが 難易度ははるかに上である。 ↓ 道中で魔法のマメと泉の水を入手する事 ↓ 城の外から右側奥のマメ植え場で葉っぱを成長させて上層部へ行く ↓ デク花を使ったジャンプ飛行を利用する場所もある ↓ サルが囚われている檻へ入り、神殿に入る為の「目覚めのソナタ」を教わる この辺りまでを3日目の夜までに進ませる 3. 大翼の歌で沼地のフクロウ像前へ飛ぶ(ショートカット)、ウッドフォールを登って山頂を目指す ↓ 山頂で台座がある場所まで行き「目覚めのソナタ」を奏でると神殿が浮上するので デク花ジャンプを使って神殿に入る 4. 神殿攻略開始:3日目の夜までにダンジョンMAP・コンパスと出来たらダンジョンアイテム(弓矢)を 入手するところまで進めるか初日へ戻ってダンジョン前まで行き、再攻略する ↓ お面入手の場合 ボスを倒すと囚われたデク姫の部屋へ行けるのでビンに詰めてデク王の前で出す ↓ カンカンに怒ったデク姫が王を叱った後、城の横にある穴から姫の執事と会話して後を追う 前作のタンペイ幽霊のオマージュ ↓ 奥地で「ブーさんのお面」を入手する ウッドフォールの神殿ボス、鬼神の実験台こと「オドルワ」 通常リンクでも十分倒せるお手軽さ 炎に囲まれたらデク花ジャンプ 虫を呼んでも気にするな 北のスノーヘッド編:弓がないと通れません。沼地のボスを倒さなくても進めます。 1. 町を出て北へ向かい「勇者の弓」で「氷の壁」の上にある氷柱を撃ち落とし、氷の壁を壊す ↓ 山道を抜けてゴロンの里方面へ目指す ↓ 里の大きな建物の奥にいる泣いている子供と会話する ↓ 北エリアに言葉を話すフクロウがいるので会話 ↓ 羽根を頼りに後を追う ↓ 祠に入り「まことのメガネ」を入手する ↓ 羽根はないが「まことのメガネ」で見ると見えない足場がある事が分かる ↓ フクロウが居た近くにゴロンの亡霊がいるので「まことのメガネ」で会話して後を追う ↓ 山道の崖にある墓の前に着く「いやしの歌」を奏でてゴロンの仮面を入手する 墓を移動させて中に入り空きビンで温泉を入手する ↓ 山道の途中にあった大きな雪玉をゴロンに変身して壊すか爆弾で壊して、中で凍っているゴロンの長老を温泉で溶かす ※日ごとに少しずつ移動している ↓ 子供の事を伝えて「半分の子守歌」を教わる ↓ 子供の前で「半分の子守唄」を奏でると「ゴロンのララバイ」を教わる この辺りまでを3日目の夜を迎える前までに終わらせる お面入手関連 里へ向かいゴロンに変身してスピンしてシャンデリアにアタックする ↓ 山道にいる空腹のゴロンに特上ロース岩を投げ与えるとお面入手 2. 山道を抜けて山頂方面へ向かう ↓ 「ゴロンのララバイ」で眠らせた後、神殿へ向かう 近くにフクロウ像あり ↓ 神殿攻略開始:MAP&コンパス・ダンジョンアイテム(炎の矢)を入手するところまでを 3日目の夜までに終わらせる 3. ボス撃破後、春になるのでゴロンに変身して爆弾屋のテストを受ける ↓ 合格すると大バクダンを扱えるようになる、町でも購入出来るようになる ↓ ゴロンレース会場で優勝すると砂金が手に入る ↓ 山道にある鍛冶屋で剣を鍛えてもらえる お面入手関連 ※この頃に南の沼地にある「沼のクモ館」で30匹達成すると「まことのお面」を入手 スノーヘッドの神殿ボス「ゴート」 シャトーロマニーを飲んでおく 解凍したらボス戦 ゴロンで転がるより、入り口で炎の矢を構えて待ってた方が楽 西のグレートベイ編:先へ進もうにも柵があってすすめません。まずはミルクロードに行き、牧場へ向かいましょう。 エポナを見つけるまで ミルクロード:大きな岩が道を塞いで行けません。(原因はゴーマントラックにいる兄弟です。) 普通の爆弾では壊せません。大工が取り壊していますが、通行可能になるには最期の日です。 その為のスノーヘッドで得た大バクダン取り扱い資格が必要になります。 取得しているとタウンのバクダン屋で1個のみ購入できます。 ↓ ロマニー牧場:時のオカリナで「牧場の娘マロン」として登場していた大人時代の姿が姉、少年時代の姿が妹として登場します。到着した日によって状況が変わります。ご注意下さい。 最期の日に到着した場合:妹は放心状態・姉は落ち込んでいます。とても話が出来る状態ではありません。 次の日に到着した場合:妹のみ放心状態で姉は会話可能です。話によると「前の日まで」は普通にしていたそうです。 最初の日に到着した場合:どちらも健在で会話可能です。※朝までです。夜になると小屋にいる為、思い出せません。 エポナを保護した事とエポナの歌を思い出させてくれます。ミニゲームあり。 次の日以降の原因について 妹:最初の夜~次の日の朝にかけて、牧場の牛を狙って来る謎の生命体が原因です。 弓を使って追い払うと放心状態の未来は回避出来ます。 牛小屋を中心に守りを固めておくといいです。裏側からも接近してきます。 姉:次の日の午後~次の日の夜にかけてタウンへ牛乳を出荷しに行きます。 途中で変装したゴーマン兄弟が出荷の邪魔しに来ます。 これも弓を使って追い払うと未来回避出来ます。 クリア報酬としてミルクバーの会員証であるお面が手に入ります。 ※タウン内にあるお店のミルク購入値に変動が起きます。 タウンで「座長のお面」を入手して被って臨むと何もしません……が入手できるのは攻略後です。ご注意!! 入手方法:タウン東側ミルクバーの店(営業時間限定)・ゾーラのマネージャーとゴーマン座長が居る事 ゴロン・ゾーラ・デクナッツそれぞれのお面がある事 各リンクに変身してステージの上に立ちオカリナ(もしくは各楽器)を構える マネージャーから出されるお題を演奏する 全てのリンクで達成すると「風のさかな」という曲が完成し、感動した座長からプレゼントされる。 ゴーマントラックにいる兄弟にお面を被って話すと「だいたいの理由」が分かります。 青い方と会話してレースに勝つと「ガロのお面」入手 イカーナ編で必要です。 タウンで「ブレー面」を入手していると牧場の南側にあるコッコ飼育エリアでヒヨコたちを成長させる事が出来ます。 お礼として「うさぎずきん」が手に入ります。 タルミナ平原:エポナを呼んで柵を越えてグレートベイへ向かいます。 ↓ グレートベイの海岸: うみねこがいる辺りに瀕死のゾーラ族が浮いています。浜まで押します。 イベント中にいやしの歌を奏でて供養します。ゾーラのお面と墓ができます。 ↓ ゾーラリンクになって海に浮いてる足場へ水面ジャンプ(水中を潜り水面へ急上昇する)で 上がったら、フクロウの像を剣で斬ってワープ場所の追加をすると大変便利です。 ↓ 海の北東方面へ行き、水中内の板を泳いでぶつかると入り口があります。 海賊の砦:空きびんを4つ入手しとくと無駄なく回収できます。 石ころのお面(まことのめがね必須・イカーナ方面で入手)があると大変便利ですが、親分の部屋と戦士の部屋では無効です。 親分の部屋へ向かい、蜂の巣を落としてゲルドの海賊たちを追い払います。 その後、宝箱を開けてフックショットを入手します。 ※写し絵箱でゲルド族の写真を撮っておきます。 海岸の漁師の家でタツノオトシゴを得るのに必要です。 その前に海洋研究所へ行き、ゾーラのタマゴを水槽へ ↓ 海の西に2本柱があるので間を通り抜けてトンガリ岩へ ウミヘビを倒しながら巣の奥にタマゴがあるので回収します。全部で3つ。 全て倒すとタツノオトシゴから感謝されハートのかけらを貰えます。 ↓ 海洋研究所:水槽へタマゴを7つ入れると「潮騒のボサノバ」を覚えます。 ここまでを最期の日・夜までに進めます。 2. グレートベイの海岸からゾーラのみさきへ ゾーラのみさき:ゾーラリンクで海中へ西にある岩に入ると魚型の入り口がある。 ↓ ゾーラホール: 東出口から外へ出る。近くにフクロウ像あり、ゾーラ族のルルが居る近くで潮騒のボサノバを演奏する。 亀と会話後リンクに戻って背中のヤシの木にフックショット。神殿へ。 ↓ グレートベイの神殿:MAP&コンパス・ダンジョンアイテム(氷の矢)を入手するところまでを 最期の日・夜までに終わらせる。 3. ボス戦後、入り口に戻るので亀に乗ってゾーラのみさき・ゾーラホール外へ ゾーラホール内でジャズバンド・ダルブルーのリハーサルイベントがある。 グレートベイの神殿ボス「グヨーグ」 足場から矢を構えて待つ 水面ジャンプで来たら剣で斬る 東のイカーナ編:タルミナを東へ進みボムチュウに気を付けながら「イカーナへの道」に入ります。 ちなみにストーリー上で入手できるお面が4つです。(石ころのお面を含む) ※「まことのめがね」があれば道中で見えない人物が見えるようになります。 上記の石ころのお面入手方法と同じ イカーナ渓谷への道とイカーナの墓場への分岐がありますが、ゴーマントラックで入手した「ガロのお面」があれば、この時点でイカーナ渓谷へ行けます 1.「嵐の歌」を習得するまで(中ボス2戦アリ) まずはイカーナ墓場へ向かいます ↓ 奥に巨大なスタルベビーが眠っていますので「目覚めのソナタ」で起こします 中ボス戦:「キータ隊長」 勝利すると「隊長のボウシ」を入手し、スタルベビーから攻撃を受けなくなります 墓の周りを回るスタルベビーに指示を出す事が出来ます ↓ 1日目の夜に墓をあばきます 中ボス戦:「アイアンナック」 勝利すると「時のオカリナ」でも出演した音楽家の幽霊が 現れます 会話後に石碑を調べます ※この辺りで「最初の日」に戻ってもOKです 2.「ギブドのお面」入手まで イカーナ渓谷:海賊のアジトで入手した「フックショット」が必要です グレートベイの神殿で手に入れた「氷の矢」とを使って崖を上り、ギブドが周りを回っている小屋を無視して奥の洞窟へ向かいます ↓ 音楽家の幽霊に「嵐の歌」を聴かせます 干上がった川に水が流れて小屋から音楽が流れてギブドが全滅します 小屋のロックが外れます ↓ 小屋の近くで爆弾を使って子供を小屋から出し、その隙に小屋に入ります ↓ 小屋の地下に行くとギブド化した人物が現れます 攻撃しようとすると先程の子供が現れて追い出されますので すぐオカリナで「いやしの歌」を聴かせましょう ↓ 呪いが解けて元に戻り、「ギブドのお面」を入手します ※元に戻ったら普通に入れますが男と会話後に子供と会話すると強制で外へ追い出されます ※この辺りで「最初の日」に戻ってもOKです 3.「ぬけがらのエレジー」習得まで イカーナ渓谷の商人ナッツから「青いクスリ」を沼地の商人ナッツから「魔法のマメ」を購入しておきます ↓ イカーナ渓谷にある井戸の底へ行き、「ギブドのお面」を被って攻略したら、そのまま「イカーナ古城」へ入ります ※井戸の底で「ミラーシールド」を入手したら、井戸の底はパス出来ます ↓ ミニダンジョン:イカーナ古城を攻略します 中ボス戦:ウィズローブ 中ボス戦:イカーナ王の部下たち 中ボス戦:イカーナ王 勝利すると「ぬけがらのエレジー」を習得できます ※この辺りで「最初の日」に戻ってもOKです 4. ロックビルを上り神殿へ向かいます ※上るだけで制限時間を迎える場合があります ↓ 神殿で「ダンジョンMAP」「コンパス」「光の矢」ぐらいまでを入手して「最初の日」に戻った方が賢明です ↓ 「巨人の仮面」と「ボス部屋のカギ」を入手してボスを倒します ついでに「はぐれ妖精」を回収すると両手剣の「大妖精の剣」を入手 ロックビルの神殿ボス「ツインモルド」 シャトーロマニーを飲んでおく ボス戦開始と同時に巨人の仮面 砂金で剣を最大まで鍛えておく あとは待ち伏せで連続斬り 最終決戦編:ウッドフォール、スノーヘッド、グレートベイ、ロックビルの各神殿ボスを倒し 巨人たちを解放している事とオカリナ曲「誓いの号令」を覚えている事が必要になります。 タウンにて最期の日・夜0:00まで待ちます。それまでにシャトーロマーニを飲んでおくと後が楽です。 ↓ 時計塔最上階へ向かいます。 ↓ スタルキッドとのコンタクト 弟妖精が「言っていた事」を実行します。 ※オカリナで「誓いの号令」を演奏して巨人たちを招集します。 4人いないと失敗となり、「月」の落下をとめる事が出来ません。 その場合は「時の歌」を奏でて最初の日に戻りましょう。 「月」の落下が停止してイベント継続です。 ムジュラの仮面が意思を持ち、「月」へ向かいます。 「月」自体も意志を持つようになります。 ↓ その後、自動的に「月」の中へ向かいます。 ↓ 「月」の中で各神殿ボスの亡骸を被った子供と大樹の前にいるムジュラの仮面を被った子供がいます。 最終決戦を望むならムジュラの仮面を被った子供と会話して「はい」を選びます。 最終ボス「ムジュラの仮面」 ゾーラに変身 注目してブーメラン 炎打って来たら距離をとる 第2形態「ムジュラの化身」 デクナッツに変身 ひたすらスピンアタック 足元のデク花模様に注意(潜ってもめげない) 最終形態「ムジュラの魔人」 通常リンクで弓を打つ ダウンしたら剣で斬る ※鬼神だったら注目して飛び道具連発でストレート勝ち デクナッツ・ゴロン・ゾーラ以外のお面が全て揃っている事が条件で鬼神のお面が入手出来ます。 各神殿ボスの亡骸を被った子供と会話してお面を渡します。 オドルワ :開始で1枚、脱出で1枚の計2枚 ゴート :開始で2枚、脱出で2枚の計4枚 グヨーグ :開始で3枚、脱出で3枚の計6枚 ツインモルド:開始で4枚、脱出で4枚の計8枚 合計で20枚必要です。それぞれのダンジョンを攻略します。 攻略すると子供が居なくなります。全て居なくなってムジュラの仮面を被った子供と会話すると 鬼神のお面が手に入ります。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 時の歌を思い出している事が条件ですが、 逆さにして演奏する「時の逆さ歌」で経過時間を3倍して遅くでき、2度押ししながら演奏する「時の重ね歌」で半日経過出来ます。 時の歌:「→A↓ →A↓」→時の逆さ歌「↓A →↓A →」 →時の重ね歌「→→AA↓↓」 4日目の世界を見ることが出来るバグが確認された。 天文台のかかしに歌を教えてないこと 3日目の夜 カウントダウン時の天文台にてタイマーが00 00 00ギリギリで望遠鏡を終了 ↓ 天文台に居るかかしと朝までダンス→タウンに戻る オカリナの時間経過不可、タウンのかかしで半日経過可能、住民と会話でフリーズ 月がなくなり、スタルキッドとのイベント時の空になったままです。 ザコ敵が湧きません。 ※公式から残念なお知らせ※ 冒険の舞台であったタルミナはスタルキッドとムジュラの仮面によって作られた夢の世界であった事が判明した。 リンクがタルミナを去る時、世界も終わる。 おとぎ話の小鬼とはスタルキッドのこと 巨人たちもムジュラの仮面によって作られた存在 月の落下はムジュラの仮面によるもの ゼルダやガノンが居ないのもそのため EDでの矛盾もこの設定によるもの 各変身リンクはリンク自身の投影 →デクナッツはコキリの森でのリンク →ゾーラは未来から帰還したリンクの心情 →ゴロンは勇者としての栄誉、功績の象徴 どこかで見た様な懐かしい世界と説明がある通り、記憶と経験からフィードバックされている 鬼神に関しては被る時に叫ぶことから上記のリンクたちと同様に悲しみや無念を抱いていることと関係している。 ファンによる考察では神々の時代における前世リンクと言われている。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー すごいわかりやすい!!ありがてー! -- 名無しさん (2015-11-23 05 40 13) 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (4) 2023年06月22日 (木) 13時02分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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公式情報 タルミナの東西南北にあり、各ダンジョンのボスも仮面をかぶっている。本来はタルミナの守護神たる四巨人を祭祀するための神殿であった。倒すと亡骸としてその仮面が手に入るが、前述のとおり、リンクがかぶることはできない。今作のダンジョン数は4つと決して多くないが、その代わり各ダンジョンに到達するまでにさまざまなイベント・ストーリーが待ち構えており、それらをすべて攻略して初めてダンジョン到達となる。言うなれば、これらのイベントもすべてダンジョンの一部である。また、ダンジョン内部も前作に比べ、スケールの大きな仕掛けが多い。(wikipediaより) 考察 ロックビルの神殿内の空は偽物だった(2015/10/30) なのに口の中に入ると空が広範囲で見えている。ロックビルの神殿自体が異空間にあるものだから天地逆転も可能、ツインモルドのいる場所に向かう時は穴に落ちるし、その穴の中は7色をしていて《異世界》であることを強調しているってことだろうか。神殿内部はイカーナ王国が存在していた時代のままかもしれない(2015/10/31) 関連考察 タルミナの民族と仮面について 関連考察 タルミナについて ロックビルの神殿内だけ時間が止まっている、またはムジュラの力で巻き戻されていれば、ロックビルの扉を2度開くことも出来ないのだろうか(2015/10/31) ムジュラの仮面で、何者かがロックビルの神殿の扉を開いたのが〜ってイカーナ王は言っていたが、その何者かとは、もしかするとお面屋さんの事だったのでは?そしてそんなお面屋さんの目当ての物こそムジュラの仮面?(2015/06/17) 関連考察 お面屋の正体について ムジュラの仮面は、姫川先生版だと異世界に住む魔獣の外殻から作られたんですけど、その魔獣が住んでいる所が、ツインモルドの砂漠に少し似てたりして‥(画像は扉絵の魔獣と、それが住む異世界)(2015/06/17) ロックビルの神殿は、ムジュラを封印する為に建てられたのか?あの摩訶不思議な天地逆転も、ムジュラの魔力を封じる為なら納得できそうである(2015/06/17) ロックビルから吹く死の風というのは比喩で、実際は疫病の流行を指してたりしないか。イカーナ地方も元は緑豊かな地で、農耕も盛んだったけれど焼畑や森林伐採により地力が低下し、干ばつや疫病に繋がるという良くあるパターンをイカーナも踏んでいたのかもしれない(2015/09/13) 天然の泉も川もある、どちらかといえば泉の方が近いから泉を元にして栄えていたのか。確か川はちょっと離れてていた(201509/13) イカーナがマヤ、ウッドフォールがアステカとして考えた方がいいかもしれない。マヤ文明を継承しつつ発展したのがアステカ文明。アステカでは水利工事や神殿の建設もしているし、雨乞いの為に生贄を捧げる所もマヤと変わらない。沼地で生活する為の治水工事、神殿建設、生贄習慣、可能性はあるのでは?(2015/09/13) ロックビルの神殿は、入り口の怪物の口の様な見た目も中の様子も、まさに地下界(死者の国)の入り口を表している?(2015/09/13) イカーナとウッドフォールは川で繋がっているから、同じ様な文明が栄えててもいい。イカーナにも泉がある、神殿の入り口は怪物の口を模した様な見た目。高度な文明は度重なる戦争と、気候変動による干ばつの為に滅亡している。(2015/09/12) 初めにロックビルを建造した文明があって、その文明が川を下って沼地に辿り着く。沼地と谷の建物がどことなく似ているように感じる()2015/09/12 後期マヤ的文明がロックビルを建造。その後滅亡して、イカーナ王国がその地にある遺跡等を再利用しつつ栄える。川を下っていった文明も栄はするが滅亡、その後にデクナッツ達が住み始めた?デクナッツ城は木造だけどウッドフォールの神殿は石造だから建造は別の種族(2015/09/12) 関連考察 ウッドフォールについて タグ: お面屋 ダンジョン ツインモルド ムジュラ ムジュラの仮面 ロックビル 建築物 考察
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登録日:2015/03/01(日) 03 55 07 更新日:2024/04/28 Sun 05 05 26NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 かくれんぼ しあわせのお面屋 ゼルダの伝説 ネタバレ項目 ムジュラの仮面 仮面 全ての元凶 月 無邪気 狂気 鬼 ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』に登場するキーアイテム。 概要 事件の発端となったイタズラ小僧、スタルキッドが被っている仮面。 見た目はハートのような形状に紫や赤の色が入り混じり、周りにはトゲが生え、まっすぐ正面を見据えた赤いギョロ目が特徴的な不気味すぎるお面である。 スタルキッド自身が全体的に橙色のカラーリングをしているだけに、余計浮いて見える。 かつて呪術で使われたとされるいわくつきの邪悪な仮面であり、身につけた者はその仮面に封印された強大な力を操る事が可能。 その一例として、スタルキッドは自分を追いかけてきたリンクをデクナッツに変身させてしまう呪いをかけていた。 また、クロックタウンに迫りつつある巨大な人面月も、ムジュラの仮面の力で呼び寄せたものである。 それが一体どのような経緯でしあわせのお面屋の手元に渡ったのかは不明だが、ともかく彼から仮面を奪ったスタルキッドはまるで豹変したかのように度の過ぎたイタズラを繰り返し、タルミナ中にあらゆる事件を引き起こしてしまう。 お面屋は同じく被害に遭ったデクナッツ状態のリンクに取引を持ちかけ、時を越える道具を手に入れて仮面を取り返してくれれば元の姿に戻すと約束を交わす。 …が、この時どのような仮面であるかまでは詳しく説明しなかった為、リンクはノー仮面のまま時を戻ってお面屋に怒られるはめに。 (仮に知っていてもあの状況で取り返すのは不可能であったが) 事の重大性を理解したリンクは「ムジュラの仮面を取り戻す」ことを念頭に置きつつ、チャットの弟トレイルが言い残した「巨人」の手がかりを元に3日間を繰り返しながら奔走することになる。 !!警告!! これより先は本作の核心に触れる重大なネタバレが存在します!! 使えない道具は タダの ゴミでしかない… その正体は単なるお面ではなく、邪悪な意思をはっきりと宿した仮面。 これまで仮面の力を行使しているように見えたスタルキッドだが、実際はその逆で、ムジュラの仮面に宿る意思こそがスタルキッドを操り、世界の破滅を引き起こそうとしていた。 月を止めることができる4体の巨人達を封印した(させた)のも、かつて彼らと仲良しだったスタルキッドの孤独な心につけ込み、そう仕向けたから。 トレイルが巨人の事を知っていたのはその時にスタルキッド自ら喋ったのであろう。 (チャットは実際に聞くまで知らなかった様子) 終盤、リンクが解放した巨人達の叫びでスタルキッドが気絶し、月も停止して一件落着…… という所でいよいよ正体を明かすと、上記の冷酷な台詞と共にスタルキッドを切り捨て月と一体化。 再び月を動かしてタルミナへの衝突を目論む。 オ…オデは食う… ぜ…ぜんぶ食う… しかし、リンクは時の歌で逃げることを選ばず、ムジュラの仮面に続いて月へ乗り込む意思を見せる。 チャットも初めはその無謀さに呆れるばかりであったが、彼に感化されたトレイルの勇気を目の当りにして自ら同行を志願。 かくして最終決戦の舞台である月の内部へ突入する事となった。 そしてリンクの目の前に広がっていたのは… 草原。 良い天気に見渡す限りの原っぱが広がり、中心には丘と一本の木が生えている異様な光景。 3DS版だとグラフィックやエフェクトの強化も相まって幻想的な趣すら感じられるため、本当に月の内部なのだろうかと思わされる空間である。 だが、時折感じる地響きからここが確かに月であることは疑いようがない。 木の近くに寄ってみると、根元にはムジュラの仮面を被って座り込む子供の姿が。 彼の問いかけに2回「はい」と答えるとすぐに本当の最終決戦の舞台へワープする。 が、ちょっとその前に周りを見て欲しい。 木の周りにはリンクがこれまで倒したオドルワ、ゴート、グヨーグ、ツインモルドのお面(亡骸)を被った4人の子供達が走り回っており、穏やかな風景と合わさって違和感バリバリの不気味な気持ちをプレイヤーに感じさせてくる。 この子供達にそれぞれ話しかけると、リンクの所有するお面を自分に渡してくれと要求し(仮面は渡すことが出来ない。巨人の仮面のみ例外)、指定された数だけ渡すと別の空間に飛ばされて「かくれんぼ」に付き合わされることになる。 単純に最奥で待つ子供に話しかければいいだけの話なのだが、そこへ至る道のりは非常に険しい。 オドルワ…デクナッツリンクのデク花飛行で障害物をやり過ごしながら進む ゴート…ゴロンリンクの丸まりダッシュで細い道を突っ走る。落ちたらやり直し グヨーグ…ゾーラリンクのバリアを利用した水中ダッシュでタイムアタックもどき ツインモルド…ダイナフォス→アイアンナック→ボス・ガロのプチ中ボスラッシュ また、ステージのどこかにハートのかけらが隠されており、それらの回収もすると困難を極める。 (3DS版では一部のかくれんぼステージが変更されているので余計に難易度アップ) ステージ内容は子供のお面によって異なり、最奥で待つ子供に更に最初に指定されたのと同じ数だけのお面を渡して喜ばせればかくれんぼはクリアとなる。 最終的に必要なお面の数は、ゲーム中で手に入る全てのお面の数と同じ。 つまり、お面が関わる全サブイベントをクリアしなければ子供達にお面を渡しきることはできない。 幸いにも各ステージ内では、ゴシップストーンから全てのお面のありかについてヒントが聞ける(要まことのお面)。 なお、渡したお面はゲームクリア後まで二度と返ってこないので注意。(時の歌で戻ってもいいが実質やり直しになる) 入手するまでに苦労したお面を渡すのはかなり抵抗があるかも知れないが、気にすることはない。 全てのお面が集まってさえいれば、膨大な苦労と代償に見合うだけのとてつもなく『大きな見返り』を得ることができる。 基本的にはラスボスを楽に倒そうと思うのなら、全てのかくれんぼをクリアした方が簡単。 しかし、そのかくれんぼ自体が非常に高難度の内容であるため、初見はめんどくささからラスボスに直行したプレイヤーも少なからずいたものと思われる。 戦闘概要 ムジュラの仮面との戦いは全部で3段階に分かれている。 壁際のツボを壊せば矢などを補給可能だが、復活はしないので有限。 長丁場を覚悟して時計台(から月)への突入前はしっかり準備を。青いクスリやシャトー・ロマーニ等があれば言う事なしか。 ムジュラの仮面 第1形態。 仮面のトゲの部分が生き物のようにウネウネと動き、裏面から長い髪のようなものが大量に生えた形態。 なお、戦闘前にはリンクが集めた4つの亡骸が飛び出し、壁に張り付く。 回転突進 自身をコマのように回転させながら、地面すれすれの高度で突っこむ。 ビーム リンクを狙ってビーム照射。 光弾 周辺の亡骸から発射される。3DS版ではムジュラの魔人にぶつけるとダメージを与えることができる。 常に高所を飛んでおり、弓矢やゾーラリンクのブーメラン等といった飛び道具しか届かない。 更に「正面からの」攻撃は一切通用しない。となれば狙う所は一目瞭然。 うまく当たれば墜落して無防備になり、剣の攻撃が届くようになる。 ただし、浮遊中はなかなか大きい隙を見せてくれないため、慣れないうちは弾かれやすい。 実は所々にある穴がデク花と同じギミックだと知っていれば楽になる。 しかし潜っていても後述のビームの前には無力なので注意。 また、突進は一度通過しても回転が終わるまでは続くので油断しないこと。 一定ダメージを与えると周囲の4つの亡骸が一斉に動き出し、光弾でリンクを狙撃してくる。 非常に鬱陶しく、万が一無視したまま次の形態に進んでも居残り続けるので早めに処理したい所だが、ムジュラの仮面の動きにも気を配らないとよそ見している間に突進で轢かれやすい。 更にダメージ蓄積で触手が怪しく蠢き、目からビームを照射する。 これはリンクを追跡しながら迫り、最終的にほぼ必ず命中するという凶悪な代物。64版では炎が付いているのでデクナッツやゾーラで食らうと最初からやり直しなので人間に戻っておこう。3DS版はなんとハート3個分のダメージ。ミラーシールドでそのままお返ししてやろう。 また、このビームで周囲に漂う亡骸を焼き払っても良い。 ムジュラの化身 第2形態。 仮面から細長い手足が生え、頭部らしき目玉が出現した姿をしている。 光弾連射 変なポーズを取って停止した直後、両手から光弾をビシバシ撃ちまくる。 高速で飛来し、3DS版では当たると一定時間麻痺。ガード不可で連続ヒットあり。 先程とは打って変わり、この形態はとんでもなくフザケまくっている。 こっちと戦うどころか、子供のようにはしゃぎながらスタコラサッサと逃げ回る。 更にその合間にバレリーナの如く回るわ、コサックダンスするわ、ムーンウォークするわとこちらを小馬鹿にすような行動ばかり取りまくる。 一見「本当にラスボスなのか?」と呆気に取られること請け合い。 だが、油断してるとたまに光弾連射でガリガリ体力を削り取られる。 この攻撃は予備動作に入った時点で無敵状態と化すのも嫌らしい。 しかも化身の機嫌次第では麻痺の硬直が解けないうちにもう1セットぶち込まれることも。 おちょくられた挙句強烈なダメージを貰うとなかなか腹立たしいものがある。 距離が近い場合は避けようが無い攻撃だが、遠距離で繰り出した場合は届く前に逃げることが可能。 とても足が速いため、闇雲に剣を振り回してもまぐれでない限り当たらない。 ゴロンリンクのスパイク状態で体当たりするか飛び道具を当てて転ばせ、確実に隙を作らせる必要がある。 弓矢のストックに余裕があるならバシバシ撃ちまくった方が早いが、第1形態の時点でツボの補給分含めて消耗しているようならここで尽きる可能性あり。 転ばせるのに難儀するかも。 かといって湯水の如く使うと、今度は後述の魔人戦で苦労する事になるジレンマ。 クスリやシャトー・ロマーニ無しで光の矢などを撃ちまくろうものなら色々支障が出る。 スパイクが当たることを祈りながら走るか、確実に弓矢で決めるか悩ましい。 第1形態と違い、体力が減っても行動パターンに目立った変化はない。 ある意味この形態はサービスタイムに近く、極力ダメージを受けずに倒して最終形態へ持ち越したいもの。 ムジュラの魔人 最終形態。 両脚が逞しい太さになり、頭部らしき部位は完全に鬼のような顔面が出現。 更に両腕は長い鞭に変形している。 鞭攻撃 その場で両腕の鞭を駆使し、流れるように連続攻撃を繰り出す。 幾つかのバリエーションが存在。 大回転 コマのように回転しながら鞭を振り回し、同時にリンクと距離を取るようにして動く。 コマ投げ 時限式の動き回るコマを複数飛ばす。 捕縛 鞭でリンクを捕まえ、投げ飛ばす。 回し蹴り 近づいてきたリンクへのカウンター。 遂に真打ちである。 逃げ回っていた第2形態から一転し、今までの比にならない猛攻を仕掛けるようになる。 ムジュラの魔人は多彩な攻撃パターンを持つが、その中でも鞭の技は連続攻撃という性質上起き攻めを喰らいやすい。ハート1個分のダメージと火力が少ないが油断してるとジリ貧になってしまう(ただし、リンクが転倒中も食らうが無敵時間が発生しているのでゴリゴリライフが削られることはない)。 確実に盾でガードすべき。 また、投げつけてくるコマは多くの攻撃が効かない為、魔人の鞭とコマの動き両方に気を配る忙しい戦いになることも。 リンクからダメージを与えるには、第2形態同様にまずは攻撃して隙を作り、もう一度攻撃を叩き込む必要がある。 ただし、そのために有効な飛び道具は弓矢(特に光の矢)だけ。 それ以外は魔人が出したコマのヒットかその爆発、或いは特別な仮面の技を除いて殆ど防がれるため、あまり役に立たない。 大抵は化身戦までの間に矢をかなり消耗している事が多く、ストックが尽きた後は盾で魔人の攻撃を凌ぎつつ、距離を詰めて直接攻撃しないといけないのだ。 しかも、攻撃が間に合わないと前述の大回転や回し蹴りで返り討ちにされたり、大ジャンプで距離を取られたりしてしまう。 よって矢が無くなった場合、並大抵の小細工は通用せず、己の実力が頼りの真剣勝負となる。 手元のクスリや妖精のビンが許す限り全力でぶつかろう。 ある程度ダメージが蓄積すると、鞭でリンクを捕縛する技が加わる。 これは盾を構えても場所が悪いとガードできずレバガチャしても意味がない。投げ飛ばされて回避不可のダメージを受けてしまう。 高確率で繰り出すため鬱陶しいことこの上ないが、ゾーラリンクならあの技で逆に隙を作らせることが可能。 よほど遠くなければ再び動き出す前にリンクの一撃が間に合うので、魔力ゲージに余裕があるなら積極的に狙うのも手。 (ウサギずきんがあれば尚良し) コマを出してくるようになったら、魔人をかなり追い詰めてきた証拠。 怯ませる手段が僅かに増えるが、返り討ちに遭わないよう慎重に攻めていきたい。 第1形態から最終形態まで共通することだが、もしも山の鍛冶屋で剣を鍛えていなかった場合、戦法にもよるがラスボスに恥じぬ高い耐久力に苦しめられることになる。 また、各地のはぐれ妖精もウッドフォールとグレートベイの神殿ぐらいはコンプリートしておかないと厳しい。 (大妖精さまからのお礼がそれぞれ「魔力ゲージ2倍アップ」「防御力が倍」と非常にオイシイため) 気を抜くとあっという間に大ダメージを受ける要素が満載の戦いなので、被害をできるだけ減らすという意味でも最低限これらの準備は行っておきたい。 フェザーソードと金剛の剣では威力が1.5倍違うため、面倒くさがらずに砂金も使うといい。 大妖精の剣もアリっちゃアリだが、盾が構えられず使いどころを限定されるのが悩みの種だが、コマ以外の攻撃は何とかガードできる。 ちなみに前述の『大きな見返り』が手元にある場合、上記の攻略法も準備も必要なく、ただ適当に攻撃するだけであっさり倒せてしまう。 それぐらい強すぎる公式チートアイテムなのだ。 結末 命懸けの「遊び」の末、ムジュラの仮面に宿る邪悪な意思は滅びた。 呼応するかのように月も消滅し、今度こそクロックタウンは救われたのである。 そして、タルミナに新しい日の朝が訪れた。 巨人達が使命を果たして帰った後、ムジュラの仮面はいつの間にかリンクとスタルキッド達の傍に落ちていた。 それを拾い上げたお面屋はリンクに謝辞と別れの言葉を残し、どこかへと消えていくのであった。 お面屋とムジュラの仮面の行き先は、誰も知らない… ムジュラの謎 本作のキーアイテムであり真の黒幕でもあったムジュラの仮面だが、未だに多くの謎が残されている。 こんな危険極まりない代物がどうやって生まれ、何故しあわせのお面屋が持っていたのか? あの月の内部と子供達は何を意味していたのか? ムジュラの仮面の子供だけ一人寂しそうにしていた理由は? 巨人を封印していた仮面の魔物達との関連は何か? …と、挙げるだけでもキリがない。 特に注目すべきは月の子供達。 彼らの頭を見てみると、お面屋の髪型にとてもよく似ているのである。 更に立ち位置とカメラを工夫すれば極僅かに仮面の裏側が見えたりもする。 これらが何を意味するかは全くもって不明だが、少なくともお面屋が深く関わっている可能性があり、 彼が普通の人間ではないことは確実と言える。 漫画版ではムジュラの仮面の誕生を描いたオリジナルストーリーが単行本に収録されている。ただし、あくまで公式設定ではないので留意されたし。 何千年も前より、とある地に縛られた魔物が存在していた。 いつしか人間たちの間で、彼の甲羅を手に入れれば強大な力を手にできるという伝説が広まっていた。 彼を倒して甲羅を得ようと、かつては山のような人間がやってきたが、いずれも彼に引き裂かれ食い殺されてしまった。 やがて誰一人として彼の元に現れなくなり、彼は悠久の時を一人孤独に過ごしてきたのであった。 ある一人の青年と会うまでは……。 余談 ゲームクリア後に再び3日目の時計塔のイベントへ行くと、それ以降の一部の会話が変化する隠し要素がある。 チャットが既にスタルキッドの事情を知っていたり、初めから月に行く覚悟を固めたりしているのは、時間を繰り返して冒険する本作ならではの小ネタか。 『神トラ2』ではストーリー上触れられることはないものの、なんとリンクの自宅にムジュラの仮面が飾ってある。 『神トラ』と『ムジュラ』は本来別の時間軸になるが故に様々な憶測が流れていたが、スタッフによると「(まだ公表できないけど)ムジュラのリメイク版もしっかり作っていた」というメッセージであって特別な意図はないとのこと。 もっとも『神トラ2』の仮面がオリジナルの物と同一の存在とも、ただのレプリカとも明言はされてないが...。 ちなみにNintendo Directで3DS版の存在が発表された時、任天堂の公式Twitterアカウントはムジュラの仮面単体の画像と一緒にツイートしていた。 しかも何を思ったか透過処理が施されており、すぐ後のツイートで岩田社長自身の画像の顔にムジュラの仮面を貼り付け「こんな風にお使いいただけます(岩田)」とまさかの公式クソコラを実践。 ファンの間で困惑と爆笑がもたらされた。 『BOTW』ではDLC追加装備の一つとして実装。 主要敵4種族(ボコブリン・リザルフォス・モリブリン・ライネル)に仲間と誤認させ、先制攻撃されなくなる効果を持つ。 魔物の拠点素通りは勿論不意打ち失敗時の保険やゼロ距離ヘッドショットでの先制攻撃等、狡猾な使い方は多岐にわたる。 作中では王家に保管されていた古の品との解説がある(DLC過去作装備はだいたいそうだが)。 果たして仮面の意思は完全に失われたのか、お面屋はこれを自ら手放したのか…? 一つ確かな事は、仮面が厄災の魔物達に同族と見做されるほど強大な闇の気配を今なお放っているという事だけである。 元々ブレワイのリンクは厄災みたいな蛮族だって?言ってやるな ちなみに続編のTotkでも他のDLC装備と同じくフィールドに隠されてはいるが、特定のエリアの闘技場でガチガチに強化された各種ライネルとの5連戦を制するチャレンジを行わなければならない。 入手難易度は雲泥の差だが、敵の強さ=戦闘難易度が前作よりも上がっているTotkでもその効果は有用であり、地底や地上で魔物達に絡まれずに採掘・探索が行えるのは大きい。 装備を整えたら挑んでみよう。 『 大乱闘スマッシュブラザーズ 』シリーズにおいては主にフィギュアとして登場。 『DX』におけるイベント戦の1つ「フィギュア上の戦い3」は、ムジュラの仮面(のフィギュア)がステージとなっており、そこでCPU3人と戦って勝ち残るというお題目である。 『for』『SP』ではMiiファイター用のコスチュームとして登場している。 追記・修正はかくれんぼに付き合ってあげながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キーアイテムそのものが黒幕って展開は斬新だったな。 -- 名無しさん (2015-03-01 04 16 37) スタッフが「オレ、魔人がコマ回す夢みたわ」でコマ攻撃が追加されたとか -- 名無しさん (2015-03-01 05 19 56) 月の子供って確かお面の下の顔お面屋じゃないっけ?カメラ調整すると観れたような -- 名無しさん (2015-03-01 05 54 11) 魔人は光の矢使うとほぼ確定で動きとめられないっけ? -- 名無しさん (2015-03-01 07 49 23) スマブラでは何かと入手条件が厳しいフィギュアの1つ。 -- 名無しさん (2015-03-01 11 47 35) 神トラ2の自宅に何故かおいてある…いやマジでなんでだ。 -- 名無しさん (2015-03-01 13 32 03) 化身はともかく魔人ですら見た目に反して声はかわいらしいというw -- 名無しさん (2015-03-01 13 54 27) ウンキャッキャ!ウンキャッキャ!ウンキャッキャ!! -- 名無しさん (2015-03-01 14 03 07) 渡したお面はゲームクリア後まで二度と返ってこないので注意。 -- 名無しさん (2015-03-01 16 12 01) ↑送信ミスった…時の歌奏でて戻ってもお面は戻ってくるよ。やり直しになるけど。 -- 名無しさん (2015-03-01 16 14 01) 漫画版ムジュラだと外伝的のでムジュラの仮面が作られた経緯が語られてるんだよな -- 名無しさん (2015-03-01 16 48 54) イカーナ王の言葉通りなら歴史改変能力すらある。「仮面付けたやつがロックビルの封印解きやがった」って言ってたから「ムジュラの仮面がこの世界に来なかったら」の歴史もあるっぽい -- 名無しさん (2015-03-01 17 53 50) エンディングで大団円になってるのはムジュラを倒したおかげでムジュラが来なかった世界に変わったって事か? -- 名無しさん (2015-03-01 18 21 34) グレートベイでは海賊たちに「神殿には宝があってその鍵はゾーラの卵だ」って騙したのはリンクの邪魔させるためかな? -- 名無しさん (2015-03-01 20 02 24) ↑2でもデクナッツの執事の息子さんやミカウは生きてないっぽいよね… -- 名無しさん (2015-03-01 20 07 43) 「三日前より前の悲劇は覆せない」という前提があるから、執事の息子に関しては覆せない。ミカウは「三日前より前」から瀕死で漂ってたのかも知れない。イカーナ滅亡は本来「戦争等で滅んだ」歴史が「仮面を付けた何者かによってロックビルの封印が解かれた結果滅んだ」歴史に書き換えられ、それが正しい歴史に戻ったから大団円に成り得たのかも…長文すまん -- 名無しさん (2015-03-01 20 24 57) 今までなぜこの項目が無かったのか不思議だ。そういやリンクの被ってるデクナッツの仮面は執事の息子で、本編開始前にムジュラに殺されたって解釈でいいのかな -- 名無しさん (2015-03-01 20 57 43) 牧場の宇宙人とゴーマン兄弟の悪事にも関わってたりして。 -- 名無しさん (2015-03-01 21 10 47) 負のエネルギーの塊、化身だからリンクに鬼神渡して自分を浄化してほしいって感じだったのかな。ハートの形状してるのも心では愛が欲しいからでそう考えると仮面くれたのも納得で頑張って人を幸せにしてきたリンクを救う存在だったのだろうね -- 名無しさん (2015-03-01 23 13 43) 月を落とす邪魔をされないようタルミナの勇者達を次々と葬っていったのかも -- 名無しさん (2015-03-01 23 47 00) かくれんぼのダンジョンも最後は草原の子供たちも幸せにしたってことかな。鬼神の元の存在もデクナッツたちと同様に過去に自分が封印した者である可能性がある。 -- 名無しさん (2015-03-01 23 51 02) カーフェイを子供化したのは彼があの町で1番大きな「幸せ」を持っていたからだろうか・・・・・・・漫画版では酔った彼に絡まれたのが理由らしいけど。 -- 名無しさん (2015-03-02 15 58 45) ただどう頑張っても町人全員幸せにはできないという(カーフェイイベント成功には爆弾屋の母親を見捨てる必要がある、逆も然り)。狙ったわけじゃなくても深い -- 名無しさん (2015-03-10 00 38 54) 3dsの隠し要素として、姫川版のムジュラ誕生秘話のムービーが流れると期待したが、そんな事はなかったぜ。 -- 名無しさん (2015-03-21 21 03 03) 月の中にいったら美しい景色でお面屋そっくりの子供がいたりわけわかめ -- 名無しさん (2015-04-06 20 48 44) 「草原」のトコでどうしてもwwwwwwwwwが思い浮かんでしまう… -- 名無しさん (2015-12-07 18 55 08) 弟が幼稚園の頃かなりハマっていた作品 もう成人だけど -- 名無しさん (2016-06-03 13 58 57) 漫画版の仮面誕生秘話は何かきれいすぎて納得いかないんだよな…、大量の犠牲のもとに生まれました位の曰くは欲しかった -- 名無しさん (2016-06-17 18 39 18) 姫川版に出てきた魔獣ってよく見ると所々ガノンっぽい部分があるのよね。 -- 名無しさん (2017-03-04 19 00 16) ↑2自分もムジュラの仮面はあんな綺麗なものじゃないと思う。個人的に「仮面」はコトリバコみたいな経緯で造られた呪具なのではないかと思ってる。お面屋さんは「仮面」を造った一族の末裔とかさ -- 名無しさん (2018-01-09 15 24 30) 蛮族装備にムジュラの仮面付けて古の民族ごっこするの楽しい -- 名無しさん (2018-01-09 16 11 38) 無双にムジュラキッドが参戦したが仮面そのものがキッドから採れる素材としても登場してる ・・・これを素材にして作ったバッジっていろいろ大丈夫か? -- 名無しさん (2018-04-16 18 17 33) 化身はゴロンリンクで体当たりしろってここ以外でもたまに見るけど攻略本だとデクナッツのアタック推奨だったよ -- 名無しさん (2020-01-07 11 20 16) 両手で鞭振り回すし甲高い声で悲鳴上げるし妙に手足が細くてすらっとしてるしで明らかに女王様モチーフだよねムジュラの魔人。 -- 名無しさん (2020-07-02 13 47 10) 名前の由来はスタッフの今村さんと映画ジュマンジを合わせたものらしい。 -- 名無しさん (2020-10-08 02 18 40) なんかのインタビューで語ってたけど4人の子供の意味深なセリフはただプレイヤーを精神攻撃したいと言う目的の元作られたっぽい -- 名無しさん (2021-04-23 02 23 15) 勝手な想像だけどムジュラってタルミナ次元のゼルダ姫かなって思った。仮面そのものはトライフォースの代替でイカーナとガロがハイラル王家とシーカー族にあたるもの。トライフォースを空(聖地)に隠すみたいにロックビルに仮面を隠した。砂漠の民だったゲルドが海賊になってたみたいに全体的に妙な反転してるかも? -- 名無しさん (2021-08-10 15 35 54) ティアキンの場合は効果自体は変わっていないものの、ボスボコブリン以外の新規魔物には効果がないので部分的に弱体化している。魔物の拠点で哨戒しているカックーダにも普通にバレて仲間を呼ばれる -- 名無しさん (2023-06-25 22 39 42) 今の設定で一番矛盾してるのはチャットとトレイルの存在 -- 名無しさん (2023-12-19 09 53 33) 今村孝矢氏によると「ムジュラ」は「イマムラ」と「ジュマンジ」を混ぜて作ったんだそうな -- 名無しさん (2024-04-28 05 05 26) 名前 コメント
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面データ 概要 ストーリー 三日間システム 独特な世界観 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2009年04月7日配信 任天堂:2000年04月27日発売 ジャンル:ARPG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 ゼルダの伝説 時のオカリナの外伝作品。 時のオカリナの数年後の世界ということになっている。 前作をやっていればより楽しめるが、やっていなくても問題は無い。 ストーリー ガノンとの壮絶な戦いを終え、その後別れたかつての相棒を探しに愛馬エポナと旅に出たリンク。 しかし森の中で妙な仮面をしたスタルキッドに襲われエポナと「時のオカリナ」を奪われてしまう。 追っていった先でリンクは変な術をかけられデクナッツの姿に。 逃げたスタルキッドをさらに追いかけ、リンクが辿りついたのは不思議の街だった。 三日間システム このゲーム最大の特徴はゲーム内での三日間を繰り返すこと。 四日目の夜明けになると月が落ちてきてゲームオーバーになってしまう。 リンクは「時の歌」を吹くことによって一日目に戻ることができる。 しかし戻った場合、持っていた消費アイテムは無くなりサブイベントのフラグも消滅する。 時を戻さずにどれだけのサブイベントを消化できるか、などに挑戦することもできる。 独特な世界観 CMの謳い文句にもある通り「今度のゼルダは怖さがある」 それも視覚的な怖さよりも精神的にくる怖さがある。 NPCの行動・発言が妙に人間味を帯びていたり、それぞれの人間ドラマが非常に詳しく濃く描かれているのも要因の一つかもしれない。 ラストダンジョンのNPCの発言は多くの人間にトラウマを残したことだろう。 この世界観にハマればあなたもムジュラの虜。 しかしこの世界観・システムがダメで詰むという人も少なくない。 ゼルダシリーズの中では異質な作品なのでこの機会にぜひ触れてみてほしい。 880 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 11 34 38 ID 5utYvTxH0 ムジュラは「熱がある時に見る夢」 CM あなたはまだ仮面の怖さを知らない http //www.nicovideo.jp/watch/sm5889793 あなたはまだ月の怖さを知らない 他作品との関連 この作品のリンクはゼルダの伝説 時のオカリナのリンクと同一人物である VCで配信されているソフトゼルダの伝説:FC リンクの冒険:FC ゼルダの伝説 神々のトライフォース:SFC ゼルダの伝説 時のオカリナ:N64 ゼルダの伝説 夢をみる島DX:GBC ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章:GBC ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章:GBC VC配信が期待されるソフトゼルダの伝説 古代の石盤:SFC サテラビュー ゼルダの伝説 夢をみる島:GB 現在入手できる中でお勧めソフトゼルダの伝説 トワイライトプリンセス:Wii GC ゼルダの伝説 スカイウォードソード:Wii ゼルダの伝説 風のタクト:GC ゼルダの伝説 4つの剣+:GC ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:DS ゼルダの伝説 大地の汽笛:DS ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:3DS